DLSS 4.5 – Nvidia förbättrar bildkvalitet och flyt med ny AI-modell

Nvidia fortsätter att utveckla sin populära DLSS-teknik och med version 4.5 sker flera tydliga förbättringar som riktar in sig på både bildkvalitet och flyt.

Uppdateringen bygger vidare på övergången till AI-baserade transformer-modeller och introducerar samtidigt nya lösningar för bildruteinterpolering som ska ge en ännu mjukare spelupplevelse.

Super Resolution får ny AI-modell i DLSS 4.5

En av de viktigaste nyheterna i DLSS 4.5 är förbättringarna inom Super Resolution. När DLSS 4 först lanserades ersatte Nvidia den äldre CNN-baserade tekniken med en transformer-baserad modell, vilket redan då gav ett tydligt lyft i bildkvalitet.

Andra generationens transformer ger stabilare bild

I DLSS 4.5 tar Nvidia nästa steg genom att införa en andra generationens transformer-modell. Den nya AI-modellen har tränats på betydligt mer omfattande datamängder, inklusive fler exempel på visuella fel. Resultatet är en mer robust uppskalning med färre misstag i krävande scener.

Enligt Nvidia innebär detta bland annat:

  • Betydligt bättre temporär stabilitet mellan bildrutor
  • Förbättrad kantutjämning, särskilt i rörelse
  • Minskad ghosting och andra visuella artefakter

Sammantaget ska detta leda till en mer konsekvent och ren bild, även i spel med snabba kamerarörelser eller komplexa ljuseffekter.

Förbättrad frame generation med Multi Frame Gen x6

Utöver uppskalningen har Nvidia även fokuserat på att vidareutveckla frame generation-tekniken i DLSS 4.5. Här introduceras stöd för Multi Frame Gen x6, vilket innebär att systemet kan skapa fler mellanliggande bildrutor än tidigare.

Jämnare flyt utan stora prestandastraff

Genom att generera fler bildrutor kan DLSS 4.5 ge ett märkbart jämnare flyt, särskilt i titlar där den ursprungliga bildfrekvensen är ojämn. Nvidia menar att detta sker utan att latensen ökar nämnvärt, vilket är avgörande för spelupplevelsen.

Dynamic Multi Frame Gen anpassar sig efter din skärm

En helt ny funktion i DLSS 4.5 är Dynamic Multi Frame Gen. Till skillnad från tidigare lösningar kan användaren här ange en målbildfrekvens som matchar skärmens uppdateringsfrekvens.

Frame generation-systemet arbetar sedan dynamiskt för att nå denna nivå i realtid. Fördelen är ett mer naturligt flyt som anpassar sig efter både hårdvara och skärm, istället för att använda en statisk lösning.

Enligt Nvidia ska detta ge:

  • Mer konsekvent bildfrekvens
  • Förbättrad upplevd mjukhet
  • Minimal påverkan på input lag

Tillgänglighet – detta gäller för DLSS 4.5

Den nya andra generationens transformer-baserade Super Resolution-modell finns redan tillgänglig. De mer avancerade funktionerna för Multi Frame Generation, inklusive Dynamic Multi Frame Gen, är däremot planerade att lanseras under våren 2026.

Dessa funktioner kommer initialt att vara exklusiva för GeForce RTX 5000-serien, vilket innebär att äldre grafikkort inte får tillgång till hela funktionsuppsättningen.

Med DLSS 4.5 visar Nvidia tydligt att AI-driven grafik fortsätter att utvecklas snabbt. Förbättrad bildstabilitet, effektivare kantutjämning och mer intelligent frame generation gör tekniken ännu mer relevant för framtidens spel – särskilt i kombination med kommande grafikkort.

Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric är tech-entusiasten som grundade Teknikhype.se i början av 2013. Med över 20 års erfarenhet av produkt-testning brinner han för att ge ärliga recensioner och knivskarpa nyhetsanalyser inom gaming, AI och bilbranschen. När han inte skriver hittar du honom ofta framför kameran på Teknikhypes växande TikTok-kanal.

Fler nyheter