Saber Interactive utvecklar nytt AAA John Wick-spel

Efter flera mindre indiesatsningar står det nu klart att den populära filmfranchisen John Wick tar steget fullt ut i spelvärlden med ett storskaligt AAA-projekt.

Under Sonys senaste State of Play-presentation bekräftades det att Saber Interactive, studion bakom succéer som Warhammer 40,000: Space Marine 2, leder utvecklingen av titeln.

Detta markerar en nystart för spelserien efter att tidigare titlar som det taktiska John Wick Hex och VR-upplevelsen John Wick Chronicles lämnat marknaden. Det nya projektet syftar till att leverera den definitiva upplevelsen av lönnmördaren ”Baba Jaga”.

Saber Interactive och Lionsgate i unikt samarbete

För att säkerställa att spelet troget speglar filmernas estetik och intensitet sker utvecklingen i ett tätt samarbete mellan filmbolaget Lionsgate och Saber Interactive. Projektet involverar tunga namn från produktionen bakom filmerna.

  • Keanu Reeves medverkan: Skådespelaren återvänder för att låna ut både sin röst och sitt utseende till huvudkaraktären, vilket garanterar en autentisk koppling till filmserien.
  • Regissörens vision: Chad Stahelski, mannen bakom John Wick-filmerna, fungerar som konsult för att översätta seriens patenterade koreografi till interaktivt format.
  • AAA-ambitioner: Till skillnad från tidigare försök fokuserar detta projekt på högproduktionsvärde med realistisk grafik och storskalig action.

En djupdykning i lönnmördarens förflutna

Berättelsen i det kommande spelet kommer inte att återberätta händelserna från filmerna. Istället har man valt att placera handlingen i en tidsepok som fansen länge varit nyfikna på.

  • Prequel-berättelse: Spelet utspelar sig flera år före händelserna i den första filmen.
  • Det omöjliga uppdraget: Handlingen fokuserar på tiden innan det legendariska ”Impossible Task” som lät John Wick dra sig tillbaka från den kriminella undre världen.
  • Utökad lore: Spelaren kommer att få möta både välkända ansikten från seriens kanon och helt nya karaktärer skapade specifikt för detta äventyr.

Spelmekanik: Från ”Gun-fu” till biljakter

Spelupplevelsen beskrivs som ett actionäventyr i tredjeperson som lägger stor vikt vid rörelse och tempo. Saber Interactive strävar efter att sudda ut gränsen mellan film och spel genom innovativ teknik.

  • Kinematisk strid: Fokus ligger på den kända stilen ”gun-fu”, en hybrid mellan närstrid och precisionsskytte.
  • Intensiva körupplevelser: Förutom skjutande utlovas sekvenser med fordon som speglar filmseriens kaotiska biljakter.
  • Avancerad kamerateknik: Utvecklarna implementerar system för att återskapa filmseriens unika foto och klippning direkt i spelmotorn.

Lansering och plattformar

Det nya John Wick-spelet är under utveckling för den nuvarande generationens hårdvara, vilket möjliggör den detaljrikedom som krävs för ett AAA-projekt av denna kaliber.

  • Plattformar: Titeln planeras för Playstation 5, Xbox Series X|S samt PC.
  • Tillgänglighet: Spelet finns redan nu tillgängligt att lägga till på önskelistor i digitala butiker, även om ett specifikt lanseringsdatum ännu inte har kommunicerats.
  • Enspelarfokus: Projektet är utformat som en dedikerad enspelarupplevelse med tyngdpunkt på narrativ och atmosfär.
Tidigare artikelSilent Hill: Townfall – Första detaljerna om det nya skräckspelet
Nästa artikelGod of War Trilogy Remake bekräftat – nytt PS5-spel släpps idag