HEM Spel PC spel Guerrilla Games presenterar Horizon Hunters Gathering

Guerrilla Games presenterar Horizon Hunters Gathering

Efter tre år av spekulationer och korta omnämnanden har den nederländska spelstudion Guerrilla Games äntligen lyft på förlåten för sitt nästa stora projekt.

Spelet, som bär titeln Horizon Hunters Gathering, markerar en tydlig kursändring för spelserien genom att introducera ett renodlat samarbetsläge som utspelar sig i samma maskinfyllda värld som föregångarna Zero Dawn och Forbidden West.

Medan vi tidigare endast hört rykten om en multiplayer-satsning, står det nu klart att detta projekt är helt fristående från NCsofts tidigare kommunicerade satsning, Horizon Steel Frontiers.

Spelmekanik med inspiration från giganter

Horizon Hunters Gathering beskrivs som en titel där samarbete står i absolut centrum. Spelare förväntas bilda grupper om upp till tre personer för att gemensamt ta sig an de utmaningar som vildmarken erbjuder. Guerrilla Games har valt att hämta inspiration från etablerade titlar som Monster Hunter och Hades, vilket skapar en intressant blandning av storskaliga strider och strategisk progression.

Innan varje uppdrag påbörjas får spelarna välja mellan olika karaktärsklasser. Dessa är utformade för att komplettera varandra, vilket ställer krav på att gruppen balanserar sina förmågor för att maximera chansen till framgång.

Två distinkta spellägen vid lansering

Initialt har utvecklarna valt att visa upp två primära sätt att uppleva spelet på, vilka båda erbjuder unika utmaningar och belöningar:

  • Machine Incursion: Ett försvarsorienterat läge som påminner om klassisk ”horde mode”. Här tvingas spelarna samarbeta för att skydda sin strategiska position mot tilltagande vågor av aggressiva maskiner.
  • Cauldron Descent: Detta läge kombinerar intensiv strid med plattformsnavigering. Spelarna tar sig igenom en serie prövningar i flera steg, där belöningssystemet varierar mellan varje genomspelning.

Roguelite-inslag och karaktärsutveckling

En av de mest framträdande nyheterna i Horizon Hunters Gathering är implementeringen av ett roguelite-baserat system för färdigheter, så kallade perks. Detta innebär att karaktärernas utveckling och förmågor förändras organiskt under spelets gång, vilket ger varje spelsession en unik karaktär.

I den nyligen publicerade trailern ges en inblick i:

  1. De tre första spelbara karaktärerna och deras unika estetik.
  2. De varierande miljöerna som sträcker sig över välkända territorier.
  3. Ett brett spektrum av mekaniska motståndare, från mindre spanare till massiva rovdjur.

För de mest dedikerade fansen finns nu även möjligheten att ansöka om deltagande i ett kommande stängt betatest via spelets officiella kanaler.

Framtiden för Horizon-serien

Trots det starka fokuset på flerspelarläget lugnar Guerrilla Games sina befintliga fans genom att bekräfta att den traditionella enspelarupplevelsen inte prioriteras bort. Studion arbetar parallellt på den direkta uppföljaren till Horizon Forbidden West.

För de som föredrar att utforska världen på egen hand kommer Horizon Hunters Gathering även att erbjuda en soloupplevelse. Denna inkluderar en hittills hemlighetsstämplad berättelse som förväntas fördjupa förståelsen för universumets lore, samtidigt som spelupplägget anpassas för enskilda spelare.

INGA KOMMENTARER

LÄMNA KOMMENTAR

Lämna kommentar
Ange namn

Exit mobile version