Utvecklaren Arc System Works har under åren etablerat sig som en obestridd mästare när det kommer till visuellt slående och mekaniskt djupa tvådimensionella fightingspel.
Med titlar som Guilty Gear Strive och Dragon Ball FighterZ i sin meritlista har studion visat en enastående förmåga att förvandla komplexa fightingspelssystem till tillgänglig underhållning. När de nu tar sig an Marvels ikoniska universum i det efterlängtade Marvel Tōkon: Fighting Souls är förväntningarna skruva upp till max.
Även för spelare som traditionellt sett dras till tredimensionella fightingspel som Tekken eller Street Fighter, eller för dem som inte har ett brinnande intresse för alla Marvels superhjältar utöver Spider-Man, visar sig titeln vara en överraskande och engagerande upplevelse. Arc System Works lyckas fängsla spelaren från första stund tack vare ett extremt välpolerat stridssystem som kombinerar tillgänglighet med ett enormt strategiskt djup.
En banbrytande tag team-mekanik för fyra kämpar
Traditionella tag team-spel bygger oftast på att två eller tre karaktärer ställs mot varandra i 2v2- eller 3v3-kamper. Det kan snabbt bli överväldigande för nybörjare att hålla koll på flera karaktärers unika kombinationer och hälso mätare, vilket ofta avskräcker tillfälliga spelare från titlar som Tekken Tag Tournament eller 2XKO.
I Marvel Tōkon: Fighting Souls har Arc System Works valt att tänka helt annorlunda. Här kliver hela fyra karaktärer in på arenan i varje match. Det unika och geniala greppet ligger i att hela laget delar på en enda gemensam hälsomätare. Detta förenklar spelupplevelsen avsevärt och gör att du i praktiken kan välja att spela matchen som en ren 1v1-strid där lagkamraterna enbart kallats in för snabba assistansattacker, eller nyttja hela laguppställningen för avancerade tag-kombinationer.
| Funktion | Marvel Tōkon: Fighting Souls | Traditionella Tag-fighters |
|---|---|---|
| Antal karaktärer per lag | 4 karaktärer | 2 till 3 karaktärer |
| Hälsosystem | Gemensam hälsomätare för laget | Individuella mätare per karaktär |
| Laguppbyggnad i match | Stegvis upplåsning under ronden | Hela laget tillgängligt direkt |
| Styrning | Klassiska rörelser + förenklad knapp | Oftast enbart klassiska kommandon |
Utvecklarna ger dig inte heller tillgång till alla fyra hjältar direkt vid matchstart. Istället inleder du striden med två karaktärer. Allt eftersom matchen pågår – genom att utföra spektakulära väggsläpp, bana dig igenom miljöer eller efter att ha förlorat en rond – låser du upp resten av din laguppställning. Detta skapar ett fantastiskt dynamiskt flöde där matchen gradvis skruvar upp tempot och intensiteten. Det förhindrar även att en spelare hamnar i ett oöverstigligt underläge direkt från start, vilket gör att varje möte känns jämnt och spännande hela vägen till mållinjen.
Ett fantastiskt galleri av Marvel-hjältar och skurkar
Spelargalleriet i Marvel Tōkon: Fighting Souls är både brett och noggrant utvalt. Karaktärerna är i grunden indelade i tematiska lag, vilket ger en extra lager av Marvel-lore till upplevelsen. Spelare hittar självklart klassiska Avengers-medlemmar som Captain America, Iron Man, Black Panther och Hulk.
Bland de mer unika sammansättningarna utmärker sig gruppen Samurai Outlaws, där vi hittar mörkare och mer råa karaktärer som Ghost Rider i Robbie Reyes gestaltning, Blade, Deadpool och Loki. Det är uppenbart att utvecklarna har lagt ner enormt mycket kärlek på att fåje varje karaktärs rörelsemönster att spegla deras personlighet.
- Spider-Man: Rör sig med otrolig smidighet över scenen med hjälp av sina nät och snabba attackvinklar.
- Magik: Utnyttjar portalmekanik för att öppna överraskande anfallsvinklar från alla hörn av skärmen.
- Deadpool: Bryter den fjärde väggen på ett fantastiskt sätt där hans rörelseset är fyllt av påskägg och referenser till andra kända fightingspel.
Arc System Works visar här sin absoluta toppform när det gäller visuell design och karaktärstrohet. Animationerna är extremt följsamma och varje slag känns fullt av tyngd och kraft.
Låg tröskel men högt tak – En kontrollmetod för alla
En av de största utmaningarna för fightingspelsgenren har alltid varit den höga tröskeln för nybörjare. Att lära sig utföra komplicerade rörelser som kvartscirklar på kontrollen samtidigt som man ska hålla koll på avstånd och tajming avskräcker många.
I Marvel Tōkon: Fighting Souls har utvecklarna implementerat ett dubbelt kontrollsystem som påminner om det vi såg i Granblue Fantasy Versus: Rising. Spelare kan välja mellan det traditionella sättet att utföra specialattacker via klassiska rörelsekommandon, eller nyttja ett förenklat styrsystem där enkla riktningsknappar kombineras med en dedikerad specialknapp.
Nackdelen med den förenklade kontrollen är att attackerna gör något mindre skada än om de utförs med den klassiska metoden. Denna balansgång är extremt välavvägd. Den gör att helt nya spelare kan plocka upp kontrollen och direkt utföra häftiga attacker, samtidigt som erfarna spelare belönas för sin precision. Det låga tröskelvärdet kombinerat med ett mycket högt skicklighetstak gör spelet idealiskt för både casual-kvällar i soffan och krävande turneringsspel.
Berättelläge fyllt av serietidningskänsla
För spelare som föredrar enskilt spelande erbjuder Marvel Tōkon: Fighting Souls ett berättelläge uppdelat i fem så kallade episodberättelser. Dessa fokuserar på de olika laguppställningarna i spelet och har författats av den välkände serietidningsförfattaren Kieron Gillen.
Rent estetiskt levererar berättelläget en fantastisk presentation. Historien berättas framför allt genom vackert tecknade serietidningspaneler som kompletteras med handplockade anime-sekvenser i absolut toppklass. Handlingen följer en ganska klassisk struktur för genren, men kapitelstrukturen ger ändå en trevlig introduktion till karaktärernas relationer och Marvel-universumets övergripande estetik. Det fungerar utmärkt som en avslappnad uppvärmning innan man kliver in i spelets mer tävlingsinriktade delar.
Mångsidigt flerspelarläge och teknisk prestanda
Flerspelarläget är hjärtat i Marvel Tōkon: Fighting Souls, och det är här spelets fantastiska stridssystem verkligen kommer till sin rätt. I sann Arc System Works-anda finns det interaktiva lobbyrum där spelare kan styra sina egna anpassade chibifigurer, prata med andra entusiaster och utmana motståndare. Du kan också välja att söka efter rankade matcher eller träningsmatcher direkt från träningsläget.
När det gäller spelets tekniska aspekter finns det dock några punkter som är viktiga att känna till för PC-användare:
- Inloggning: Spelet kräver en obligatorisk PSN-inloggning på PC via utgivaren Sony.
- Operativsystem: För närvarande saknas officiellt stöd för Linux och Steam Deck.
- Nätkod och prestanda: Spelet använder modern rollback-nätkod för onlinematcher, vilket ger en stabil upplevelse när bilduppdateringen är jämn. Dock kan enstaka PC-konfigurationer drabbas av bildfall, vilket gör att stabil 60 FPS är avgörande för optimal onlinekänsla.
Trots dessa plattformsspecifika detaljer är själva grundupplevelsen överväldigande positiv. När matcherna flyter på i full hastighet är Marvel Tōkon: Fighting Souls ett av de mest tillfredsställande och underhållande fightingspelen på marknaden i dag.
Sammanfattning och slutgiltigt omdöme
Marvel Tōkon: Fighting Souls är en triumf för Arc System Works. Studion har lyckats med konsten att skapa ett fightingspel som känns både massivt och tillgängligt på samma gång. Genom att införa en gemensam hälsomätare för laget och ett smart styrsystem har de sänkt tröskeln för nybörjare utan att förlora det djup som genreveteraner kräver.
Med sin fantastiska grafiska stil, grymma karaktärsgalleri och briljanta spelmekanik är detta en absolut måste-titel för alla som uppskattar Marvels universum eller fartfyllda fightingspel. Arc System Works bevisar återigen att de står i en klass för sig själva när det gäller tvådimensionell fighting.








