QSSR till PS5 – Sony lanserar ny AI-teknik

Sony introducerar en ny teknik som ska förbättra bildkvaliteten på den vanliga PlayStation 5.

Tekniken heter Quick Spectral Super Resolution, förkortat QSSR, och använder AI-baserad uppskalning för att skapa en skarpare och mer stabil spelupplevelse.

De första spelen som får stöd för QSSR till PS5 är Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei. Tekniken blir därmed inte begränsad till den kraftfullare PS5 Pro, även om Sony fortfarande reserverar sin mer avancerade PSSR-lösning för Pro-modellen.

QSSR ger vanliga PS5 en ny uppskalningsteknik

QSSR är utvecklad för standardmodellen av PlayStation 5 och har som uppgift att förbättra hur spelens bild presenteras utan att konsolen behöver rendera allting i motsvarande höga upplösning från början.

AI-baserad uppskalning kan i stället användas för att rekonstruera en mer detaljerad bild från en lägre intern renderingsupplösning. För spelutvecklare kan den typen av teknik skapa bättre möjligheter att balansera bildkvalitet och prestanda.

Sony beskriver QSSR som en vidareutveckling av tekniken bakom PlayStation Spectral Super Resolution, mer känt som PSSR.

QSSR och PSSR är inte samma sak

Även om teknikerna är besläktade finns en viktig skillnad. PSSR är fortfarande Sonys mer avancerade lösning och är utvecklad specifikt för PS5 Pro.

QSSR riktar sig i stället till den betydligt större basen av spelare som använder den ursprungliga PS5-hårdvaran. Målet är alltså inte att göra standardmodellen lika kraftfull som PS5 Pro, utan att utnyttja den befintliga hårdvaran på ett effektivare sätt.

Det betyder också att införandet av QSSR inte ska tolkas som att skillnaderna mellan PS5 och PS5 Pro försvinner. Pro-modellen har fortfarande kraftfullare hårdvara och tillgång till PSSR.

Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei får QSSR

Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei är först ut med stöd för den nya tekniken. Uppdateringar till de båda spelen släpptes den 1 oktober och introducerade QSSR som ett valbart grafikläge.

Spelarna får därmed möjlighet att själva testa hur Sonys nya uppskalning fungerar på standardversionen av PlayStation 5.

Störst skillnad syns i Marvel’s Wolverine

Digital Foundry har granskat tekniken och pekar på flera förbättringar jämfört med tidigare bildåtergivning. Bland annat uppges QSSR ge bättre temporal stabilitet och förbättrad återgivning av mycket små detaljer.

Tekniken ska även vara bättre på att hantera sub-pixeldetaljer. Det kan få betydelse i komplicerade scener där tunna objekt eller små grafiska element annars riskerar att flimra eller förlora tydlighet när bilden är i rörelse.

Ett annat område där QSSR kan göra skillnad är vegetation. Löv, gräs och andra detaljerade objekt är ofta utmanande för uppskalningstekniker, särskilt när spelaren eller kameran rör sig. Digital Foundrys analys visar att den nya tekniken kan minska vissa av de bildartefakter som annars uppstår i sådana situationer.

Förbättringarna uppges vara tydligast i Marvel’s Wolverine. I Ghost of Yōtei är skillnaden mindre framträdande, vilket bland annat kan förklaras av att spelet redan har en hög grundläggande bildkvalitet.

Fler PS5-spel kan få stöd för QSSR

Sony planerar att göra QSSR tillgängligt för PlayStation-utvecklare i större omfattning. Det öppnar för att tekniken på sikt kan implementeras i fler PS5-spel.

Det innebär däremot inte att befintliga titlar automatiskt får förbättrad grafik. Utvecklarna behöver implementera stöd för tekniken i sina spel, och Sony har ännu inte presenterat någon omfattande lista över kommande QSSR-titlar.

Vid lanseringen är det därför Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei som fungerar som de första exemplen på vad tekniken kan åstadkomma.

AI-uppskalning blir viktigare även för vanliga PS5

Lanseringen av QSSR visar att Sony fortsätter att investera i mjukvarubaserade metoder för att förbättra grafiken på PlayStation 5. Det är särskilt intressant eftersom tekniken riktar sig till den vanliga modellen och inte kräver att spelaren uppgraderar till PS5 Pro.

För utvecklare innebär det ytterligare ett verktyg för att försöka kombinera hög bildkvalitet med stabil prestanda på hårdvara som har funnits på marknaden i flera år.

Hur stor betydelse QSSR får kommer samtidigt att bero på hur många utvecklare som väljer att använda tekniken och hur bra resultaten blir från spel till spel. De första implementationerna i Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei ger en tidig bild av potentialen, men det blir först när fler titlar får stöd som det går att se hur stor roll QSSR kommer att spela för PlayStation 5 framöver.

Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric är tech-entusiasten som grundade Teknikhype.se i början av 2013. Med över 20 års erfarenhet av produkt-testning brinner han för att ge ärliga recensioner och knivskarpa nyhetsanalyser inom gaming, AI och bilbranschen. När han inte skriver hittar du honom ofta framför kameran på Teknikhypes växande TikTok-kanal.

Fler nyheter