Nästa konsolgeneration börjar sakta men säkert ta form. Nya uppgifter pekar på att både Playstation 6 och Microsofts kommande konsolprojekt, som går under namnet Project Helix, kan innebära ett rejält prestandakliv jämfört med dagens modeller.
Enligt uppgifter från läckaren Kepler L2 ska grafikkretsen i Playstation 6 kunna leverera omkring 40 TFLOPS, medan Project Helix uppges nå hela 56 TFLOPS. Det skulle innebära betydligt högre teoretisk beräkningskapacitet än hos Playstation 5 Pro och Xbox Series X.
Uppgifterna är dock inte officiellt bekräftade av Sony eller Microsoft och bör därför betraktas som obekräftade tills mer information blir tillgänglig.
Playstation 6 och Project Helix uppges ha färdiga kretsdesigner
De nya uppgifterna kommer från Kepler L2, som i en diskussion på Neogaf har kommenterat hårdvaran bakom nästa generations konsoler. Informationen har därefter uppmärksammats av Videocardz.
Enligt läckan ska kretsarna som är tänkta att användas i Playstation 6 och Project Helix ha nått så kallad tape-out. Det är en viktig milstolpe i utvecklingen av en processor och innebär i praktiken att konstruktionen har färdigställts inför tillverkning och fysisk verifiering.
Det betyder däremot inte att konsolerna är färdiga för lansering. Efter detta steg återstår bland annat tester och eventuella justeringar innan hårdvaran kan gå vidare mot storskalig produktion.
Project Helix kan nå 56 TFLOPS
Den kanske mest intressanta delen av läckan gäller grafikprestandan. Kepler L2 uppger att Playstation 6 ska nå ungefär 40 TFLOPS, medan Microsofts Project Helix anges till omkring 56 TFLOPS.
Om siffrorna visar sig stämma skulle Microsofts kommande maskin alltså ha högre teoretisk beräkningskapacitet än Sonys motsvarighet.
Det betyder däremot inte automatiskt att Project Helix kommer att prestera bättre i alla spel. TFLOPS är bara ett av flera mått som påverkar den faktiska grafikprestandan. Arkitektur, minnesbandbredd, klockfrekvenser, cache, ray tracing-prestanda och olika former av uppskalning spelar också en stor roll.
TFLOPS berättar inte hela historien
Det är därför svårt att jämföra två olika konsolgenerationer enbart genom antalet TFLOPS. En modern GPU kan exempelvis utnyttja sin beräkningskapacitet effektivare än en äldre konstruktion, samtidigt som ny teknik för AI-baserad uppskalning kan göra det möjligt att leverera hög bildkvalitet utan att varje bildruta behöver renderas i full upplösning.
Skillnaden mellan 40 och 56 TFLOPS är därmed intressant på papperet, men säger ännu inte hur stor skillnaden mellan Playstation 6 och Project Helix faktiskt blir när konsolerna kör färdiga spel.
Ett stort steg från Playstation 5 och Xbox Series X
Sätter man de läckta siffrorna i relation till dagens konsoler blir generationsskiftet tydligare.
Playstation 5 Pro ligger på omkring 16,7 TFLOPS, medan Xbox Series X når ungefär 12 TFLOPS. Den ursprungliga Playstation 5 har i sin tur en beräkningskapacitet på cirka 10,28 TFLOPS.
Längre ned hittar vi Xbox Series S med omkring 4 TFLOPS, medan Nintendo Switch 2 anges till cirka 3,072 TFLOPS.
Om Playstation 6 verkligen når 40 TFLOPS handlar det alltså om mer än dubbelt så hög teoretisk beräkningskapacitet som Playstation 5 Pro. Project Helix skulle med sina påstådda 56 TFLOPS ta ytterligare ett steg.
Det är samtidigt viktigt att komma ihåg att direkta TFLOPS-jämförelser mellan olika GPU-arkitekturer har begränsningar. Siffrorna ger en fingervisning om utvecklingen, men är inte ett facit för den verkliga spelprestandan.
Playstation 6 kan få 30 GB GDDR7-minne
Det har även förekommit tidigare uppgifter om minneskonfigurationen i Playstation 6. Enligt en tidigare läcka kan Sony välja 30 GB GDDR7-minne tillsammans med en 160-bitars minnesbuss.
Den konfigurationen uppges kunna ge en minnesbandbredd på omkring 640 GB/s.
Om informationen stämmer skulle den större minnesmängden kunna ge utvecklare mer utrymme för bland annat högupplösta texturer, större spelvärldar och mer avancerade grafiska effekter. GDDR7 innebär dessutom högre överföringshastigheter jämfört med minnestekniken som används i dagens konsoler.
Även dessa specifikationer är dock obekräftade.
Många detaljer om nästa konsolgeneration saknas fortfarande
Trots att allt fler uppgifter om Playstation 6 och Project Helix börjar cirkulera finns det fortfarande stora frågetecken kring hårdvaran.
Exakta CPU-specifikationer, GPU-arkitektur, lagringslösningar, strömförbrukning och flera andra centrala egenskaper är fortfarande okända. Det återstår också att se vilka tekniker Sony och Microsoft kommer att använda för ray tracing, bilduppskalning och andra grafikfunktioner.
Det gör att de läckta TFLOPS-siffrorna framför allt bör ses som en tidig indikation på vilken prestandaklass nästa generations konsoler kan hamna i.
Playstation 6 kan innebära ett rejält generationskliv
Om de nya uppgifterna visar sig vara korrekta ser nästa konsolgeneration ut att kunna bjuda på betydligt kraftfullare grafikhårdvara. Playstation 6 med 40 TFLOPS skulle innebära ett tydligt kliv från dagens Playstation 5-familj, samtidigt som Project Helix påstådda 56 TFLOPS antyder att Microsoft kan sikta ännu högre när det gäller rå beräkningskapacitet.
Det är däremot alldeles för tidigt att avgöra hur stor skillnaden blir i praktiken. Konsolernas kompletta arkitektur, mjukvara och hur spelutvecklare utnyttjar hårdvaran kommer i slutändan att vara minst lika viktigt som en enskild TFLOPS-siffra.
Tills Sony och Microsoft presenterar sina kommande konsoler officiellt bör därför specifikationerna betraktas som rykten.

