I samband med den officiella lanseringen av basketsspelet NBA 2K27 gjorde den femte generationens Deep Learning Super Sampling (DLSS) sin debut på marknaden.
Spelet gavs ut för bida allmänheten under morgonen, men prenumeranter och spelare med tidig tillgång via Steams Early Access har haft möjlighet att utforska titeln i drygt en vecka. Genom denna tidiga lansering läckte spelets centrala DLL-fil ut – vilket snabbt ledde till omfattande tester i spelgemenskapen.
Teknikentusiaster och modifierare har spridit filen vidare för att utvärdera hur det uppdaterade AI-renderingsfiltret presterar i helt andra titlar, men också på äldre hårdvarugenerationer. Den ursprungliga planen från Nvidia var att förbehålla DLSS 5 exklusivt för den nya RTX 50-serien. Testresultaten har dock visat att grafiktekniken fungerar oväntat stabilt och effektivt även på RTX 40-seriens kretsar, vilket nu har fått företaget att ompröva sin tidigare strategi.
Bekräftelse från Nvidia och framtida optimeringar
Efter de positiva resultaten från spelarna bekräftar Nvidia att stödet kommer att utökas till föregående hårdvarugeneration. Rajal Maharaj, talesperson för företaget, ger en förklaring kring den uppdaterade planeringen:
”Först ska företaget optimera tekniken fullt ut för RTX 50-serien, men sedan ska utvecklarna ta sig an optimeringar och anpassningar för RTX 40-serien.”
Framtiden för användare med ännu äldre hårdvara förblir dock osäker. På frågor angående eventuellt stöd för RTX 30- samt RTX 20-serierna har inga besked lämnats. Utifrån de oberoende tester som genomförts i nuvarande skick framgår det att en utrullning till dessa äldre arkitekturer inte ligger i den närmsta framtiden.
Inställningar och integration i framtida spel
I samband med läckan har verktyg som utvecklats av Reno DX gjort det möjligt för användare att aktivera DLSS 5 i valfria titlar baserade på DirectX 12. Detta verktyg ger spelare tillgång till mer detaljerade reglage för att finjustera prestanda och bildkvalitet. Nvidias officiella gränssnitt kommer dock att hållas mer avskalat.
Enligt Rajal Maharaj kommer den officiella hårdvaruimplementeringen huvudsakligen att bestå av en enkel av- och påknapp i menyer, såvida enskilda spelutvecklare inte själva väljer att exponera mer avancerade konfigurationsalternativ direkt i sina spel.


