Highguard läggs ner – Fiaskot ett faktum för Wildlight

Det ambitiösa hjälteskjutspelet Highguard, som vid lanseringen spåddes bli en betydande konkurrent på marknaden, har nått vägs ände.

Utvecklaren Wildlight har officiellt bekräftat att projektet avbryts helt och hållet, vilket innebär att servrarna släcks permanent den 12 mars.

Beskedet innebär att spelets livslängd stannar vid mindre än åtta veckor, en tidsperiod som i branschen betraktas som ett historiskt misslyckande för en titel av denna storleksordning.

En ohållbar situation för Wildlight

Trots en initial spelarbas på över två miljoner användare lyckades Highguard aldrig behålla sitt momentum. Enligt färsk statistik från SteamDB har antalet samtidiga spelare sjunkit drastiskt och pendlar nu endast mellan 200 och 400 aktiva personer.

Den främsta orsaken bakom den snabba nedstängningen uppges vara att Tencent valt att dra sig ur samarbetet. Utan det finansiella stödet från den kinesiska teknikjätten har Wildlight inte längre de resurser som krävs för att driva driften vidare eller fortsätta utvecklingen av spelet.

Sista uppdateringen som ett avsked

Innan Highguard läggs ner för gott planerar utvecklingsteamet att rulla ut en sista omfattande patch. Detta ses som en slutgiltig gest till de lojala spelare som fortfarande befinner sig i spelets värld. Uppdateringen förväntas innehålla följande nyheter:

  • En ny spelbar karaktär (Warden).
  • Ett nytt vapen för arsenalen.
  • System för konto-progression.
  • Introduktion av färdighetsträd (Skill trees).

Dessa tillägg är tänkta att implementeras under de närmaste dagarna för att ge spelarna en sista chans att utforska spelets fulla potential innan allt släcks ner i mars.

Från The Game Awards till totalt haveri

Det faktum att Highguard läggs ner så kort efter premiären kastar en mörk skugga över marknadsföringen inför spelet. Titeln hade en framträdande roll under The Game Awards, där den presenterades av Geoff Keighley som en av kvällens absoluta höjdpunkter och ”nästa stora grej” inom spelvärlden.

Att en produktion med så hög profil kollapsar så snabbt väcker kritiska frågor kring hur spel presenteras på stora galor och vilket ansvar som vilar på arrangörerna när de väljer att hylla titlar som inte håller måttet.

Förlusten av Tencents kapital blev den sista spiken i kistan för ett projekt som, trots stora ord, aldrig lyckades stå på egna ben.

Tidigare artikelMacBook Pro M5 – snabbare än någonsin
Nästa artikelMSI släpper RTX 5070 i World of Warcraft Midnight‑edition

LÄMNA KOMMENTAR

Lämna kommentar
Ange namn
Captcha verification failed!
CAPTCHA user score failed. Please contact us!