Fallout 5 utveckling officiellt bekräftad av Bethesda

Bethesda har lagt korten på bordet gällande sina långsiktiga produktionsplaner för sina mest etablerade spelserier.

I samband med en strategisk genomgång av framtiden lämnades ett besked som spelvärlden väntat på under en längre tid. Det står nu helt klart att nästa numrerade del i den postapokalyptiska rollspelsserien, Fallout 5, formellt har påbörjat sin utvecklingsfas.

Ett långsiktigt projekt under uppbyggnad

Även om nyheten tas emot med stor entusiasm bland spelentusiaster betonar spelstudion att produktionen fortfarande befinner sig i ett mycket tidigt skede. Detta innebär i praktiken att lanseringen ligger relativt långt fram i tiden och att konsumenter kommer att behöva vänta i flera år innan det slutgiltiga resultatet når marknaden. Från Bethesdas sida är det dock tydligt att varumärket har en central roll i företagets framtida utbud. Representanter från studion belyser projektets status och ambitioner genom följande officiella uttalande:

”Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.”

Citatet klargör att det inte bara är nästa huvudtitel som är under uppbyggnad, utan att det även pågår arbete med flera andra sidoprojekt kopplade till samma speluniversum för att hålla varumärket högaktuellt.

Creation Engine 3 möjliggör parallell storskalig produktion

Trots det stora fokuset på ödemarken poängterar Bethesda att utvecklingen av det efterlängtade fantasydramat The Elder Scrolls VI fortfarande behåller sin position som företagets absolut högsta prioritet för stunden. Att studion nu kan hantera utvecklingen av två så pass monumentala rollspelsvärldar samtidigt beror på ett omfattande teknikskifte bakom kulisserna.

Både det kommande The Elder Scrolls-spelet och Fallout 5 byggs nämligen på en helt nyutvecklad version av företagets interna programvara, kallad Creation Engine 3. Enligt Bethesdas tekniska team innebär denna nya spelmotor ett stort generationsskifte. Tack vare kraftigt förbättrade interna verktyg och moderniserad arkitektur blir det möjligt för studion att driva flera massiva produktioner parallellt. Den nya tekniken ska effektivisera arbetsflödet och höja den visuella och mekaniska kvaliteten utan att det ena projektet behöver ske på bekostnad av det andra.

Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric
Ivan Spoljaric är tech-entusiasten som grundade Teknikhype.se i början av 2013. Med över 20 års erfarenhet av produkt-testning brinner han för att ge ärliga recensioner och knivskarpa nyhetsanalyser inom gaming, AI och bilbranschen. När han inte skriver hittar du honom ofta framför kameran på Teknikhypes växande TikTok-kanal.

Fler nyheter