Under den senaste upplagan av Xbox Developer Direct riktades strålkastarljuset mot ett av spelvärldens mest efterlängtade projekt: nystarten av den anrika rollspelsserien Fable.
Utvecklarna på Playground Games, i ett nära samarbete med Eidos, har nu gett oss en omfattande inblick i vad som väntar när titeln lanseras under hösten. Detta handlar inte om en fortsättning i traditionell mening, utan om en fullskalig reboot som ämnar definiera serien för en ny generation.
En modern nystart med klassiska rötter
Regissören Ralph Fulton beskriver projektet som en nystart – ett ”new beginning”. Det har passerat nästan två konsolgenerationer sedan den ursprungliga trilogin avslutades, och Playground Games har varit tydliga med att en nollställning var nödvändig. Trots att spelet drar stor inspiration från de tidigare titlarnas atmosfär och estetik, är målet att skapa ett fundament som tillåter nya typer av berättelser.
För trogna fans av serien finns det dock ingen anledning till oro. Kärnan i vad som gör Fable unikt – den specifika brittiska humorn, den stora friheten och de moraliska vägvalen – är intakt. Utmaningen har legat i att förvalta dessa element och samtidigt modernisera dem för att möta dagens standarder för rollspel.
Moralsystemet utvecklas: Från svartvitt till subjektivt
En av de mest signifikanta förändringarna i denna Fable reboot rör hur spelet hanterar moral och spelarens handlingar. I den ursprungliga trilogin var skalan mellan gott och ont ofta binär och objektiv. I det nya systemet har Playground Games valt en mer nyanserad väg.
- Subjektiv uppfattning: Istället för en fast skala för godhet baseras moralen nu på hur omvärldens karaktärer tolkar dina handlingar.
- Rykte och konsekvenser: Det finns inte längre något universellt ”rätt” eller ”fel”. Din karaktärs moraliska kompass definieras av subjektiva åsikter hos de människor du möter i spelvärlden.
- Dynamisk interaktion: Detta nya system förväntas skapa mer komplexa interaktioner och en djupare känsla av att spelarens val faktiskt formar hur världen reagerar.
Genom att frångå den klassiska dikotomin mellan ljus och mörker hoppas utvecklarna kunna spegla en mer modern syn på etik och mänskligt beteende, vilket ger spelupplevelsen ett nytt lager av strategiskt djup.
Gameplay och den tekniska visionen
Presentationen bjöd även på en genomgång av spelets mekaniska delar. Vi fick se smakprov på ett reviderat stridssystem, detaljerade miljöer och en mängd sidouppdrag och aktiviteter som utökar världen bortom huvudberättelsen. Playground Games drar nytta av sin expertis inom öppna världar för att skapa ett Albion som känns mer levande och visuellt imponerande än någonsin tidigare.
Tack vare den tekniska utvecklingen och bakåtkompatibilitet har de gamla spelen aldrig sett bättre ut, men den nya titeln siktar på att sätta en helt ny grafisk standard för serien med fokus på detaljrikedom och atmosfärisk ljussättning.
Lansering och plattformar
En av de mest uppmärksammade detaljerna under presentationen var bekräftelsen av plattformar. Denna Fable reboot kommer att släppas till Xbox Series X/S, PC och Xbox Cloud. Överraskande nog inkluderar lanseringsplanerna även PlayStation 5, vilket markerar en ny strategi för titeln.
För prenumeranter på Game Pass kommer spelet att finnas tillgängligt direkt på lanseringsdagen, och stöd för Xbox Play Anywhere är bekräftat.
När släpps Fable?
Något exakt datum har ännu inte spikats, men fönstret är satt till hösten 2026. För de som väntar på ett specifikt datum bör man hålla ögonen öppna under de kommande stora branscheventen.
Det är troligt att mer information presenteras under Xbox stora sommarvisning i juni eller senast under Gamescom i augusti.






