EA Sports har delat med sig av en omfattande genomgång av spelsystemet i det kommande fotbollsspelet EA Sports FC 27.
Genom en detaljerad presentation har sex centrala områden lyfts fram där spelmekaniken genomgått betydande förändringar. Den gemensamma nämnaren för samtliga uppdateringar är en tydlig förskjutning mot ökad manuell kontroll, där användarens egna beslut och skicklighet med handkontrollen får en helt avgörande roll för utgången på matcherna.
Ett nytt upplägg för försvarsspel och fasta situationer
En av de mest drastiska förändringarna återfinns i hur försvarsarbetet fungerar i spelets tävlingsinriktade lägen. Det automatiska understödet från datorkontrollerade medspelare har skruvats ner kraftigt. AI-styrda försvarare kliver inte längre in lika aggressivt för att automatiskt bryta motståndarens anfall. Istället premieras spelare som försvarar manuellt, vilket underlättas av att rörelsemönstret vid avvaktande försvarsspel – så kallad jockeying – har gjorts snabbare. Samtidigt har räckvidden vid stående tacklingar utökats för att ge bättre utdelning vid vältajmade ingripanden.
Aven spelet kring fasta situationer, särskilt hörnsparkar och inläggssituationer, har reformerats från grunden. Användare ges nu betydligt större frihet att styra spelarnas fysiska positionering och rörelser inne i straffområdet. Precisionen i inläggen styrs i högre grad av vald riktning samt slagen kraft, medan avslutsförsök med huvudet kräver betydligt mer exakt tajming från spelaren jämfört med tidigare upplagor.
Intelligenta anfallslöpningar och förfinade passningsalternativ
På den offensiva halvan introduceras en förbättrad spelförståelse hos de AI-styrda anfallarna. Datorstyrda medspelare analyserar nu fria ytor, försvararnas placering och offsidelinjen på ett mer intuitivt sätt för att ta mer logiska och situationsanpassade löpningar.
För att ge anfallsspelet ytterligare dimensioner introduceras nya manuella verktyg:
- Böjda anfallslöpningar: Möjlighet att styra medspelarnas rörelsebana runt försvarslinjen för att undvika offside.
- Pass & Follow-mekanik: Ett kommando som gör att passningsläggaren omedelbart söker en ny yta efter att ha släppt bollen.
- Precisionspassningar: Genomskärare i både luften och på marken lyder nu användarens analoga spakriktning med zongenererad precision.
- Manuella lyft: Små chippade passningar (Dinked Passes) blir helt manuella och beror helt på riktning och avvägd kraft.
Balans, dribblingar och justerade spelaregenskaper
För att göra närkamper mer realistiska implementeras ett nytt system för bollkontroll i obalans. Fotbollsspelare som besitter höga poängvärden i attribut som balans, smidighet och dribbling har nu förmågan att behålla bollen vid fötterna även om de utsätts för fysisk kontakt eller knuffar från försvarande spelare.
Slutligen har utvecklarna valt att se över balansen mellan spelarnas grundläggande attribut och de så kallade PlayStyles samt PlayStyle+. Syftet är att se till att en spelares faktiska siffror och grundfysik får en mer påtaglig och märkbar effekt under matcherna, snarare än att enbart förlita sig på specialegenskaper.





