Konkurrensen på marknaden för uppskalningsteknik och bildförbättring tätnar allt mer.
AMD har under en längre tid utmanat Nvidias dominanta DLSS-teknik, och färska fynd i röda lagets senaste drivrutiner tyder på att ett betydande tekniskt kliv är nära förestående. Genom avancerade analyser av mjukvaran har entusiaster hittat dolda funktioner som kan förändra hur grafik renderas i framtida datorspel.
Mjukvarulösningar för maximal grafikprestanda
Teknikfamiljen FSR (FidelityFX Super Resolution) fungerar som en samling verktyg utformade för att maximera prestandan i grafiktunga titlar utan att tumma på den visuella kvaliteten. En central del av detta ekosystem är så kallad bildrutegenerering. Processen bygger på att maskininlärningsalgoritmer analyserar två sekventiella bildrutor och därefter beräknar samt infogar helt nya mellanliggande bildrutor, vilket i sin tur ger en betydligt mjukare grafikupplevelse.
I dagsläget har tekniken varit begränsad till att skapa en enda extra bildruta för varje faktiskt renderad ram, vilket innebär en fördubbling av bilduppdateringen. AMD har dock länge indikerat att utvecklingsarbetet pågår för att möjliggöra betydligt fler syntetiska bildrutor per sekund.
Multi-frame generation överträffar befintliga standarder
Genom att undersöka den senaste mjukvarukoden i kombination med biblioteksfilen FSR 4.1.1 Override Library (version 2.3.0.2740) har avancerade användare lyckats aktivera dolda inställningar i verktyget Radeon Tuner. Resultaten, som först uppmärksammades på teknikforumet Chiphell, visar att AMD:s implementering av MFG (multi-frame generation) teoretiskt kan producera upp till åtta genererade bildrutor för varje grundläggande ram.
Detta innebär en åttadubbling av den teoretiska bilduppdateringen. Rent praktiskt innebär det följande beräkningsexempel:
- Ett spel med en intern grundprestanda på 30 bilder per sekund kan skalas upp till 240 bilder per sekund.
- Den resulterande uppdateringsfrekvensen blir därmed tillräcklig för att fullt ut nyttja moderna spelskärmar med mycket höga Hz-tal.
Utmaningar kring svarstider och praktisk funktion
Även om dessa tekniska framsteg uppvisar stor potential på papperet återstår det att se hur väl lösningen kommer att fungera vid faktiskt spelande. Den stora utmaningen med att infoga flera syntetiska bildrutor i rad handlar om latens och svarstider. När andelen artificiellt skapade bildrutor ökar krävs det en tillräckligt hög grundläggande bildfrekvens för att förhindra att spelkontrollerna känns tröga eller att visuella artefakter uppstår på skärmen. Hur AMD avser att balansera dessa tekniska hinder blir avgörande när funktionen slutligen lanseras officiellt.


